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Kotaku:《最后的生还者2》加班严重 不配获得“最佳游戏指导”奖

admin2020-12-1281

2020-12-12 10:29 3DMGAME

昨天《最后的生还者2》成为TGA 2020颁奖礼的最大赢家,获得了包罗年度游戏,最佳叙事,最佳音频设计,最佳配音演员,最佳动作/冒险和最佳无障碍创新等多项大奖。《最后的生还者2》能否值得这些大奖,一定会有一些争论,但外媒Kotaku从另外一个角度抛出了一个勇敢的看法:像《最后的生还者2》这样严重加班的游戏不应该获得最佳游戏指导大奖,但实际上《最后的生还者2》照样获得了这个奖项。

Kotaku:《最后的生还者2》加班严重 不配获得“最佳游戏指导”奖 第1张

凭据TGA官网,最佳游戏指导奖是被授予那些“在游戏偏向和设计上有卓越创意愿景和创新”的游戏。这样的形貌清楚地解释,赢得或输掉这个奖项的责任完全落在向导开发的人的肩上。而在《最后的生还者2》游戏上,这个责任人显然就是《最后的生还者2》游戏总监兼顽皮狗副总裁Neil Druckmann,他经常被认为是这款游戏乐成背后的导演。

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顽皮狗为了让《最后的生还者2》发售,让员工承受了难以置信水平的严重加班已经是众人皆知的隐秘,然而这对顽皮狗或游戏开发来说远远称不上是“创新”。已往多年来,顽皮狗经常被看到有职员去职,这是由于开发者们经常在《最后的生还者》《神秘海域》等游戏上严重加班,然后精疲力尽,然后选择脱离。

一名《最后的生还者2》开发者今年早些时刻告诉Kotaku:“这种情形(加班严重)不能在每一个游戏上一遍又一各处泛起,由于它是不能连续的。在某个时刻你意识到自己不能再这么做了——我在变老,我不能通宵事情加班。”

让我们明说吧:严重加班的存在解释向导层的失败。游戏总监和制作人要确保事情量获得妥善治理,目的得以实现。若是工人被迫加班严重,不管是明确地照样其他的,都意味着治理者自己在某方面有不足之处,要么是在压榨员工的极限,要么是在营造一种加班是一种隐含(若是是不言而喻的)要求的环境,或者两者兼而有之。虽然《最后的生还者2》导演Neil和他的项目可能异常有野心,但“在挑战人类极限的领域里的可疑实验”并不是制作一款伟大游戏的必要条件。

Kotaku:《最后的生还者2》加班严重 不配获得“最佳游戏指导”奖 第2张

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